
Spis treści:
1.1 Słowem wstępu
1.2 Atrybuty
1.3 Umiejętności
1.4 Postacie
1.5 Handel
1.6 Profesje
1.7 Na sam koniec
1.1 Słowem wstępu
Zabierałem się do recenzji tej gry od kilku miesięcy, sam nie wiem dlaczego tak długo trzymałem to tylko dla siebie, skoro o tak wspaniałej grze powinno się napisać od razu.
Dofus bo tak się zwie, to typ gry sieciowej, turowej, wieloosobowej popularnie znanej jako MMORPG. Wydawać by się mogło, że wiele jest tego typu gier- otóż nie. Ta jest jedyna w swoim rodzaju. Bazuje na mangowym wyglądzie postaci a na dodatek została wykonana w całości w technologii Flash, co jest niewątpliwym atutem. Gra jest darmowa jednak mamy możliwość opłacenia abonamentu, aby mieć dostęp do większej liczby bajerów ;)
Nie będę opisywać dalej wyglądu gry, ponieważ byłoby to bez sensu. Screeny zrobią to za mnie ;)




1.2 Atrybuty
Jak to w MMORPG bywa i tutaj nie mogło zabraknąć atrybutów postaci. Opiszę po krótce co z czym się je. W tej grze wygląda to zupełnie inaczej, przekonacie się o tym czytając dalej.
W grze spotkamy ogółem 6 atrybutów, z czego 4 odpowiadają za zadawane obrażenia. Zazwyczaj każda z postaci specjalizuje się w jednym atrybucie aby zadawać maksymalne możliwe obrażenia. Nie znaczy to, że nie można eksperymentować. Każda z postaci posiada bowiem umiejętności bazujące na różnych żywiołach (o tym potem).
#Przejdźmy do atrybutów wpływających na zadawane obrażenia. Są nimi:
Chance (szansa)- jest to element wodny i odpowiada za obrażenia zadawane czarami wodnymi (o tym za chwile) oraz ilość przedmiotów upuszczanych przez potwory.
Agility (zręczność)- element powietrza, analogicznie jak powyżej odpowiada za obrażenia zadawane czarami powietrznymi.
Strength (siła)- element ziemi.
Intelligence (intelekt)- element ognia.
#Jak już pisałem atrybutów jest łącznie 6. Tak więc 2 pozostałe to:
Vitality (witalność)- odpowiada za zwiększanie punktów życia.
Wisdom (mądrość)- odpowiada za zdobywane doświadczenie podczas walk.
1.3 Umiejętności
Każda z postaci posiada własne, unikalne umiejętności, których nie posiada żadna inna klasa. Rzadko również zdarza się, aby którakolwiek umiejętność skutkowała podobnym efektem. To sprawia, że gra staje się bardzo ciekawa i nigdy nie wiesz co zrobi kolega z drużyny.
Schemat wygląda następująco. Każda umiejętność może zostać ulepszona maksymalnie do 6 poziomu. Jednak do 6 poziomu jest wymagane osiągnięcie 100 levelu naszą postacią. Tak więc zanim go nie osiągniemy nasze umiejętności mogą być maksymalnie na 5 poziomie. Mam nadzieję, że wszystko jest zrozumiałe. Dla pewności taki mały schemat:
1-99 level postaci - max 5 poziom umiejętności
100+ level postaci - max 6 poziom umiejętności
Każda z postaci posiada około 21 umiejętności podstawowych (uczymy się ich trenując naszą postać na coraz to wyższe levele), oraz kilka umiejętności specjalnych zdobywanych poprzez wykonywanie trudnych zadań, bądź kupno u innych graczy za duże pieniądze.
Wszystkie umiejętności bazują na określonych żywiołach. Dobrym przykładem jest łucznik, którego większość ataków opiera się na żywiole ognia. Tak oto nasuwa się wniosek, że w tym wypadku punkty atrybutów należy dodawać w inteligencje. Rzecz ma się tak samo z resztą postaci. Każda z nich posiada czary bazujące na innym żywiole. Wszystkiego możecie się dowiedzieć jedynie grając ;)
Wartałoby również wspomnieć iż każda z umiejętności wymaga określoną ilość AP (Action Points). Jednak podczas gry jest to na tyle widoczne, iż nie widzę potrzeby rozpisywać się w tej kwestii. Tak samo sprawa wygląda z MP (Movement Points)- czyli punkty ruchu, pozwalające na poruszanie się po polu walki.
To co najważniejsze już przedstawiłem. Przejdźmy więc do postaci ;)
1.4 Postacie
Gra oferuje do wyboru wiele postaci (żeńskich i męskich), z czego każda z nich posiada własny, szeroki wachlarz umiejętności jak już wcześniej wspomniałem.

Do wyboru mamy między innymi:
Enutrof- nie jest przystosowany specjalnie do walki, lecz do zwiększania "szansy" w czasie walki. Powoduje to, iż na koniec nasza drużyna zdobywa lepsze przedmioty. Jest to dobry sposób na kolekcjonowanie surowców, aby móc je potem sprzedać (ale o tym później).
Osadamosa- najprościej pisząc jest to summoner czyli przyzywacz. Potrafi na polu walki przyzywać różne istoty pomagające w walce. Posiada również umiejętności pozwalające na zwiększenie statystyk przyzywanych zwierzaków lub odbijanie obrażeń.
Sadida- postać uniwersalna, idealna dla osób rozpoczynających gre. Specjalizuje się w atakach dystansowych za pomocą dzikich pnączy wyrastających z ziemi. Jest również czymś w rodzaju szamana, ponieważ potrafi przyzywać lalki voodoo. Owych lalek jest kilka i każda z nich specjalizuje się w czymś innym. Są to między innymi lalka kamikaze, bloker (jak nazwa wskazuje blokuje przeciwnika), oraz lalka zmniejszająca punkty ruchu i punkty ataku wroga.
Iop- rycerz kroczący ścieżką światłości, chciałoby się rzec :) Kolejna uniwersalna postać "dla każdego", jednak tym razem bliskiego kontaktu. Rycerz jak to rycerz, macha mieczem- raz w tą, raz we wte. Wbrew pozorom gra Iopem nie jest ani troche nudna, więc śmiało mogę ją polecić ;)
Cra- czyli łucznik. Ostatnia już z uniwersalnych postaci. Jego niewyobrażalnie ogromny zasięg (sięgający niemalże całego pola walki) pozwala na trafienie każdego przeciwnika, zanim ten zdąży się schować. Jedna z potężniejszych klas w grze, mile widziana w grupie ze względu na wysokie obrażenia oraz wspomniany ogromny zasięg.
Eniripsa- po odwróceniu wyrazu wyraźnie zobaczycie napis Aspirine. Nie ciężko się domyślić jakie jest zadanie tej postaci ;) Tak, tak, jest to leczenie kompanów. Eniripsa została wybitnie do tego celu stworzona. Podobnie jak Enutrof nie posiada mocnych czarów atakujących przez co granie nią samemu jest bardzo ciężkie. Jednak rzadko kiedy się to zdarza, ponieważ bez tej postaci często pokonanie grupy potworów staje się niemożliwe. Prócz leczenia potrafi dodawać punkty ataku.
Xelor- Pan czasu. Poznał tajniki władania czasem, co pozwala mu na teleportowanie się podczas walki. Jedna z potężniejszych postaci, stanowiąca nielada pomoc. Potrafi dodawać punkty ataku kilku członkom drużyny, oraz odejmować je grupie przeciwników.
Ecaflip- lubisz grać w karty? Jeżeli tak to ta postać jest dla Ciebie. Jego główną bronią jest talia kart, bez której nigdzie się nie rusza. Poza tym potrafi za pomocą rulety wylosować dla naszej drużyny dodatkowe statystyki na kilka tur, bądź też zwiększyć atak... dla przeciwnika niestety również. Postać dosyć trudna w rozwoju, niepolecana dla początkujących graczy.
Sacrier- typowy tanker (postać przyjmująca ataki na siebie). Najprostszy, a zarazem najlepszy znany rozwój tej postaci opiera się na zwiększaniu witalności. Jest to postać, która posiada najwięcej punktów życia spośród wszystkich klas. Jeżeli do Twojej grupy dołączy Sacrier nie musisz się martwić, że potwór podejdzie zbyt blisko Ciebie. Nie jest to jednak jedyna umiejętność tej postaci. Potrafi ona rzucać na siebie "kary cielesne". Powodują one, iż każde obrażenia otrzymane przez Sacriera zwiększają jego statystyki o wartość tych właśnie otrzymanych obrażeń.
Feca- kolejny z tankerów. Podstawową różnicą między nim a Sacrierem jest minimalizowanie otrzymywanych obrażeń lub ich całkowity brak. Posiada czary defensywne, a dokładnie magiczne tarcze zwiększające naszą rezystancje (odporność) na konkretne typy czarów. Czasem to właśnie głównie dzięki tej postaci jesteśmy w stanie wyjść cało z opresji. Postać ciężka w rozwoju dla zaawansowanych graczy.
Sram Shadow- tak wiem, nazwa nie zachęca. Niemniej jednak postać ta nie jest wcale taka "gówniana". Jej specjalnością są pułapki. No a pułapki jak to pułapki, niewidoczne, zakopane pod ziemią czekają tylko, aż ktoś na nie nadepnie. Postać sprawdza się szczególnie na mapach z wąskimi przejściami, które pozwalają na przewidzenie, którędy podąży przeciwnik. Prócz pułapek, w rękawie chowamy również sztylety. Mamy możliwość zajścia przeciwnika od tyłu (dzięki umiejętności znikania) i zadania mu dodatkowych obrażeń. "Znikanie" przydaje się również jeżeli chcemy uciec daleko od wroga ;)
Pandawa- ostatnia z dostępnych postaci, z tą różnicą, że do grania tą postacią wymagane jest opłacenie minimum tygodniowego abonamentu (sms 11 zł), który pozwala nam na zwiedzanie większej ilości lokacji. Panda, panda, panda... słodko wygląda, żyje w bambusowej dżungli i o dziwo... popija sobie napoje wysokoalkoholowe :o Ciekawe rozwiązanie. Owa postać bez wcześniejszego "upojenia się" nie jest w stanie walczyć. Dopiero po wprowadzeniu odpowiedniej ilości trunku do organizmu jesteśmy w stanie ruszać do boju ;) Postać przyjemna dla oka, jednak granie nią bynajmniej dla mnie wydawało się bardzo nudne. Ilość czarów atakujących jest bardzo ograniczona, a pozostałe są zaskakująco mało przydatne.
1.5 Handel
I w tej grze nie mogło zabraknąć elementów biznesu. Zastosowano tutaj świetny system handlu. Mamy bowiem do wyboru przeróżne markety, na których możemy kupić najprzeróżniejsze rzeczy. Od włosów szczura zaczynając, po chleb kończąc.
W grze rozróżniamy markety surowcowo-spożywcze, które zaraz opiszę oraz zbrojeniowe, na których możemy kupić bronie lub lepsze zbroje. Jeżeli wykupimy minimum tygodniowy abonament gry, będziemy mogli wystawiać własne stragany, które zaprezentuje screen poniżej ;)

Market Surowców- jak sama nazwa wskazuje kupić tam możemy... surowce. Są to zazwyczaj przedmioty wypadające z potworów takie jak: sierść, łuski, nasiona, liście kwiatów, ogony, uszy, skamieliny itp. itd. Wszystko odbywa się na zasadzie odwróconej aukcji. Market oferuje nam najpierw surowce od tego gracza, który zażądał za nie najmniej. Dopiero kiedy najtańsze przedmioty zostaną sprzedane pojawiają się inne wystawione przez reszte graczy. Oczywiście my też możemy wystawiać własne, ale należy zwracać uwagę na obowiązujące ceny, żeby nie zażądać zbyt wysokiej, lub zbyt niskiej.
Market Pieczywa- dostępny jest tam między innymi chleb, bułki, babeczki oraz co jest dziwne... dżemy i słodycze.
Market Mięsny- możemy tam kupić mięso wszelakiego rodzaju. Niestety nie jestem tam częstym gościem, ponieważ owe mięso jest drogie i znacznie bardziej opłaca się leczyć za pomocą pieczywka.
Market Farmerów- udostępnia nam zboża oraz mąki różnego typu. Mogą nam one posłużyć do wyrobu pieczywa, lub na handel z innymi graczami.
Market Alchemików- zaopatrza nas w różne mikstury i eliksiry. Za ich pomocą możemy zwiększyć trwale swoje statystyki lub po prostu się uleczyć. Ciekawostką są również napoje pozwalające nam na oduczenie się konkretnych umiejętności, jeżeli stwierdzimy, że źle wybraliśmy.
#Kolej na wspomniane wcześniej markety zbrojeniowe. Tak samo jak w przypadku surowcowo-spożywczych i tutaj mamy kilka typów.
Market Peleryn/Kapeluszy- możemy tam nabyć nowe peleryny i kapelusze zrobione, lub znalezione przez innych graczy. Ceny są bardzo atrakcyjne i wybór jest ogromny, więc warto często tam zaglądać.
Market Butów/Pasków- opisywać chyba nie muszę. Oferuje nowe buty i paski (te noszone na biodrach).
Market Mieczy/Toporów/Siekier/Młotów/Sztyletów itp.
Market Łuków/Różdżek/Lasek
Przepraszam, jeżeli coś pominąłem, ale jest tego tak wiele, że nie sposób wszystko opisać ;)
1.6 Profesje
Chyba ostatnia rzecz warta bliższego przedstawienia.
Gra daje nam możliwość wyuczenia się trzech wybranych przez siebie profesji. Gdy nauczymy się pierwszej z nich musimy zdobyć 30 level owej profesji, aby móc nauczyć się drugiej. Trzeciej mogą się nauczyć osoby, które opłaciły abonament na minimum tydzień.
W wielkim skrócie opiszę te, które są mi znane.
Farmer- zajmuje się koszeniem i zbiorem zboża oraz przemielaniem go na mąke. Potrafi również produkować oliwę z nasion.
Wędkarz- łowi ryby oraz (czego nie jestem pewien) patroszy je.
Drwal- ścina drzewa oraz przerabia je na deski w tartaku.
Alchemik- zrywa zioła, z których następnie tworzy mikstury lecznicze i nie tylko.
Górnik- wydobywa miedź, srebro, złoto i inne metale szlachetne z jaskiń.
Rzeźnik- nie posiadam wystarczającej wiedzy.
Rzeźbiarz- rzeźbi łuki, laski oraz różdżki.
Kowal- zajmuje się produkcją mieczy, toporów, siekier, sztyletów itp.
Krawiec- szyje peleryny oraz nakrycia głowy.
Szewc- przerabia skóry zwierząt na paski i buty.
Jubiler- przetapia metale szlachetne na biżuterie.
1.7 Na sam koniec
Recenzję, a właściwie obszerny opis gry pisałem ponad godzinę, ale mam nadzieję, że dałem Wam jakieś wyobrażenie co do całości i chociaż troche Was zachęciłem :) Oczekuje z niecierpliwością, że może któregoś dnia zagramy razem jako MangadomeTeam ;)
Strona gry: www.Dofus.com
Producent: Ankama Studio
Pozostałe gry Ankamy: Dofus Arena, Wakfu
|
|